辉达上季营收年增3%至67亿美元。该公司在8月初示警游戏业务需求降温,将营收预测由81亿美元下修至67亿美元,故财报数据与预期相符。

辉达执行长黄仁勋透过声明稿表示,「公司在充满挑战的总体环境下处于供应链过渡期」,强调辉达将努力走过难关。

消费者因应高通膨和央行连续升息而削减支出,辉达是受创最深的晶片厂之一。辉达约三分之一的营收来自游戏业务,渴求绘图晶片效能的买家,购买决定受到消费能力影响。

就部门别来看,游戏晶片部门营收年减33%,降至20.4亿美元。今年加密币价格崩跌,矿工挖矿变得无利可图,亦打击辉达的绘图晶片业务。

辉达财务长克里斯(Colette Kress)表示,全球面临宏观经济逆风,使得消费者对辉达的游戏晶片需求顿时减弱。辉达将调整晶片售价,以因应充满挑战的市场环境,预料市场挑战会延续至本季。

上季资料中心部门营收年增61%,达38.1亿美元,但仍低于辉达最初预期。克里斯表示,供应链中断抑制资料中心部门成长。

至于车用晶片需求依然维持稳健,上季车用晶片部门营收年增45%,至2.2亿美元 。

辉达预期本季资料中心与车用晶片营收将优于上季,但游戏晶片营收可能持续走疲。

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