「班班有网路、生生用平板」政策2022年上路后,苗栗县政府教育为缩减偏乡数位落差,处盘点各项数位学习平台资源,大力培训教师,希望「教师带头、学生跟上」,并携手数位游戏学习平台 PaGamO,在县内85间中小学校以游戏化学习带动学生兴趣,大幅提升学生阅读兴趣与主动学习的动机。
苗栗县教育处课督李育蕙表示,教育部推动的「生生用平板」和「数位学习精进方案」,从硬体与软体大幅提升国中小学校的数位学习基础设施,但唯有老师和学生愿意将在课堂中融入数位学习,软硬体的提升才能真正帮助到师生,很高兴能与数位游戏学习平台 PaGamO 合作,让学习变得跟打Game一样,广受师生欢迎。
苗栗县新港国小自去年导入 PaGamO 平台后,即安排1周1堂课的PaGamO阅读素养教学,有老师分享,同学们发现用答题来攻城掠地太有趣,全班组织起来攻占老师的领土、班际竞争,激发良性学习循环。
仅一学年时间,几乎每位学生已在平台上完成150篇素养文章的阅读测验,完成率高达90%。甚至有其他学校学生因打Game做素养题,炒热了家庭的气氛,让爸爸和孩子孩子找到共同话题。
李育蕙说,在数位学习方面,偏乡老师有很大的培训需求。如果没有培训,老师不敢碰、平板没拆封,最后学习效果就是零,一定要老师先带头,学生的数位学习才会跟上。
李育蕙指出,苗栗县各校都认知到「减C」的重要性,也努力达成学力提升的目标,透过PaGamO平台,培养老师分析素养题型的能力,驾驭数位工具、运用更多授课策略提升学生阅读素养。
学生则藉由游戏来熟悉答题,加上不定期还有县内比赛等累积学生经验值,找到兴趣和窍门,并建立自信,相信将会逐步展现成效。未来期盼更多老师参与教案分享,打开教室、互相学习交流,让数位教学结出更丰硕成果。
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