宝可梦卡牌数位化游戏《Pokemon TCG Pocket》(宝可梦 TCG Pocket)近期释出消息表示,最快会于2025年1月开放交易系统,但恐会对游戏生态造成巨大影响。
《Pokemon TCG Pocket》自推出后,逐渐形成一股卡牌游戏风潮。目前全球累计下载数已破6,000万次,受喜爱的原因可归类于玩家开启卡包的兴奋感、满足收集欲,以及观看宝可梦们战斗的新鲜感。
《Pokemon TCG Pocket》获取新卡牌的主要方式是透过开包与得卡挑战,虽然《Pokemon TCG Pocket》相当佛心,每天都能够获得1包免费卡包,但却相当依赖运气,因为卡片不只分角色、星级、技能等,也包含特殊卡面(金卡、动画卡),所以要完整搜集一套牌组,或是收集完整卡片并不是件容易的事,因为大多数TCG游戏的牌组,会使用约30至60张卡牌,而《Pokemon TCG Pocket》仅使用12张牌,某些特别技能的卡牌无法被取代,因此每一张卡牌的选择都极其重要。理论上,交易系统的出现可以解决这项问题,却会衍伸出3大问题。
1、交易系统的出现恐破坏收集乐趣
一天内就搜集一整套「幻游岛」卡片?听起来很厉害,但事实上对不少玩家来说,追逐、享受收集卡片的过程才是最重要的。当你太快搜集完整的全套卡牌时,不仅会丧失持续游玩的动力,过程的成就感也不会那么强烈。
2、将出现第三方交易网订定卡片价值
一旦交易系统开始,便会有各式社团、宝物交易网订定卡片的价值,玩家可在Discord伺服器、脸书社团等地方找寻卖家进行交易,未来可能会出现诈骗、哄抬价格等交易乱象。
3、为跟上游戏节奏,部分玩家被迫加入交易市场。
是否进行交易取决于个人选择,不过对于某些玩家而言,避免落后其他玩家太多,势必就会被迫加入交易市场。
交易系统的出现,很大程度地弥补某些玩家「非洲人的血统」(指抽卡运不佳),可以透过少量交换凑齐想要的牌组。目前开发团队将採取循序渐进的方式开放交易功能,初期仅开放特定卡牌进行交易,想必也是认为交易功能会很大程度影响《Pokémon TCG Pocket》的走向。
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