橘子集團董事長劉柏園表示,2022年將聚焦在鞏固核心事業動能及促進旗下子公司轉型優化,並透過beanfun!串動集團各項服務。beanfun!於2021年集結集團資源並大幅優化UI/UX產品體驗,且陸續加入小說及漫畫兩項策略性業務,藉此吸引ACGN用戶,用戶活躍度等核心指標均穩定發展。2022年將透過新上線的社團功能,來承載beanfun!內用戶行為,並根據數據分析成果推進集團協作,串連分散於集團服務的所有用戶,充份發揮綜效。同時,逐步擴大春、夏季「橘子嘉年華」的市場影響力,為beanfun!與集團引入大量新用戶。
遊戲事業方面,《新楓之谷》接連推出大型改版,產品年度營收創下歷史新高;《天堂M》穩健邁入四周年;新作《彈射世界》5月底上線開服後,連續6日獲得雙平台下載排行榜第一名。展望2022年,將持續精進營運服務,並在下半年推出1~2款新作。
受益於遊戲事業成長,樂點GASH去年營收年增約1成。隨著區塊鏈技術、Web3.0等創新趨勢逐漸成形,樂點GASH將於2022第一季啟動轉型計畫,並在上半年推出多項指標性專案,目標是轉型成以數位創作及數位娛樂為核心的區塊鏈服務營運平台,並提升集團營運動能。橘子支付深耕超商合作與生活繳費服務,年交易金額較去年成長738%;隨著消費通路佈建成熟,2022年橘子支付將在穩健拓展使用廣度的基礎上,提高帳戶用戶比例,強健營運體質,同時深化用戶與集團旗下服務的串連。
此外,集團旗下猿聲廣告業務因數位廣告需求大增,年營收成長近8成,創歷史最佳成績,未來將持續優化服務以提供客戶多元解決方案。遠距辦公與企業上雲帶動資訊安全服務需求,推動果核數位穩健成長,其新加坡子公司HyperG亦逐步完備亞太區通路布局,相關資安服務也將取得新加坡官方資安認證,有利於未來進軍國際市場。電商方面,有閑聚焦線上盲盒商模,打造ACG族群專屬電商平台,營收翻倍;2022年將藉由數據分析技術活化集團用戶,並推出獨家IP商品,提高營運動能與市場影響力。
橘子集團持續推動台灣原創IP內容孵化與投資,2021年推出beanfun!文學星與漫畫星,預計3年內投入5億資金,用於台灣原創作品開發、影視合作等項目,成為最支持台灣原創者的平台。
發表意見
中時新聞網對留言系統使用者發布的文字、圖片或檔案保有片面修改或移除的權利。當使用者使用本網站留言服務時,表示已詳細閱讀並完全了解,且同意配合下述規定:
違反上述規定者,中時新聞網有權刪除留言,或者直接封鎖帳號!請使用者在發言前,務必先閱讀留言板規則,謝謝配合。