今年因疫情关系,橘子嘉年华活动全面移至线上,并从以往的三天扩大至五天,将串联旗下beanfun平台,以及游戏、支付、电商、媒体四大服务,同时,近期新手游也即将推出,为橘子第三季营运添动能。

橘子上半年因推出多款游戏新作,导致一次性的行销费用增加,上半年营业利益6.3亿元,较去年同期减少22%。上半年税后净利4.8亿元,也较去年同期5.19亿元衰退,每股盈余2.72元。受惠于《新枫之谷》大型活动及周年效应堆迭,该产品7月营收亦再创歷史新高,挹注橘子7月营收缴出亮眼成绩,单月营收14.1亿元,月增53%,年增37%,累计1~7月营收达69.2亿元,年增3%。

今年5月中疫情来袭,受到在家上班、远距工作,带动玩家使用习惯改变,让部分玩家也从手游移转到端游,带动橘子游戏事业表现,其中橘子旗下GASH乐点收入较去年同期增长21%。另受到非接触交易需求成长,也让橘子支付上半年交易笔数较去年同期成长405%、会员数成长628%。

而第三季营运,橘子则以「橘子嘉年华暑期版」打头阵,于内湖总部的摄影棚结合虚拟实境技术,打造线上展会。董事长刘柏园表示,今年1月橘子已举办一次嘉年华,人数触及率都倍数成长,看得出来用户对于线上娱乐的接受度很高,传播效率也比实体更好,期望这次的线上嘉年华暑期版能超越前次1.6万人同时观看、触击人数140万人的表现。

此外,近期游戏橘子旗下多款游戏如《月光雕刻师》、《弹射世界》也推出改版,有望带动消费动能向上;新游戏部分,还有由游戏橘子与日本GungHo结盟成立的江湖桔子首款自研手游《暧昧瞬间》,该游戏为女性向恋爱手游,也有望为橘子下半年营运带来新动能。

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