在面对物价上涨和借贷成本升高等经济压力,人们开始缩减在非必需品方面的消费,游戏业的感受尤深。根据Data.ai统计,2022年手游支出下滑5%,跌至1100亿美元。
儘管如此,手游的初次下载量仍然成长8%,达到900亿次,创下歷史新高,其中以所谓的「超级休閒游戏」(hypercasual)取得领先。
Data.ai研究部门主管Lexi Sydow表示,我们看到人们对价格更加敏感以及在财务上更加保守的趋势兴起,在应用程式(app)支出中,受到最大衝击的是游戏类。
Data.ai周三发布年度行动市场报告,称2022年消费者在应用程式商店的支出总额为1670亿美元,较2021年下滑2%。
在面对物价上涨和借贷成本升高等经济压力,人们开始缩减在非必需品方面的消费,游戏业的感受尤深。根据Data.ai统计,2022年手游支出下滑5%,跌至1100亿美元。
儘管如此,手游的初次下载量仍然成长8%,达到900亿次,创下歷史新高,其中以所谓的「超级休閒游戏」(hypercasual)取得领先。
Data.ai研究部门主管Lexi Sydow表示,我们看到人们对价格更加敏感以及在财务上更加保守的趋势兴起,在应用程式(app)支出中,受到最大衝击的是游戏类。
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