目前VR主流硬體是體積較大的頭戴式裝置,手機VR由於追蹤效果差、螢幕更新率與解析度皆不足,導致消費者體驗太差,已經被市場淘汰,相較之下,運算與追蹤能力界在PCVR與手機VR之間的一體機,售價比PCVR親民許多,是全球VR市場的銷售主流。

至於在AR硬體方面,Google、Magic Leap或Snap的產品都未能引起熱潮,市場多期待,蘋果在可見的未來推出外接iPhone使用的AR眼鏡,來驅動AR硬體市場起飛。

TrendForce資料顯示,今年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬台,仍是相對小眾的市場,但TrendForce預期2021~2022年蘋果、華為、三星等品牌都有機會推出眼鏡式AR/VR,在大品牌帶動下,預估2025年全球AR/VR硬體出貨量將會成長至4,320萬台,2020~2025的年複合成長率高達53.1%。

TrendForce預期,眼鏡式AR/VR會選擇輕薄化的光學設計,也會將運算、電池與眼鏡本體分離,讓產品外觀趨近於普通眼鏡,而因為眼鏡式產品的電力、運算、網路都來自於智慧型手機,這也代表,眼鏡式AR/VR關鍵零組件只需要光機模組,並以小尺寸的LCD、Si-OLED螢幕作為影像光源,以縮小體積。

TrendForce表示,Si-OLED產業除了既有大廠如索尼、愛普生、Kopin,京東方、視涯等新進廠商也積極投入,光學元件、Si-OLED螢幕等眼鏡式AR/VR的關鍵零組件市場商機可望在手機大廠於2021~2022年推出眼鏡式產品時隨之擴大。

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