今年針對元宇宙為議題的論壇由盧超群規劃及主持,盧超群表示,人類自有文明以來,就不曾停過探索宇宙與人生的互動,直到21世紀終於出現「建設Metaverse元宇宙產業」,將啟動邁入「虛實共生創造經濟更發達之文明新紀元」征程。

廣達董事長林百里指出,元宇宙的發展需要運算基礎設施、交互顯示操作系統、沈浸內容生產系統及價值結算系統等各產業面結合,預期2030年元宇宙市場規模預估達5兆美元,包括電子商務、深度沈浸廣告泛娛樂、跨時空多場景辦公和學習。

張曉強指出,元宇宙便是將虛擬與真實世界整合,將現實世界搬到虛擬,不過這其中需要的運算能力門檻相當高,且需要新的邊緣運算裝置,未來若要達到元宇宙的複雜運算能力,將會需要如N2的先進製程,並且導入3D封裝製程,使元宇宙裝置達到更強大的運算能力。

張曉強指出,目前最新的VR裝置頭盔僅使用到7奈米製程,且在半導體產值貢獻仍不明顯,不過預期到了2030年,由於先進製程使用,VR/AR裝置中的半導體含量產值將有機會上看100億美元。

聯發科技術長周漁君表示,元宇宙的概念應用已經存在相當長一段時間,以體育賽事為例就是導入大量2D結合3D的技術,至於相關頭戴式裝置的體驗由於重量過重,因此體驗仍不進理想,但預期未來若能縮小成眼鏡大小,將有機會帶來元宇宙風潮。

不過,周漁君也提到,目前VR/AR裝置若要達到高運算速度及高畫質體驗,最關鍵的因素在於裝置發熱問題,且體感溫度不能超過攝氏41度,但預期未來隨著半導體產業持續發展,將有機會透過相關技術解決。

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