Google在2019年3月的GDC盛大宣布推出雲端遊戲平台Stadia、11月服務開始上線,並且推出搭配專屬硬體如遊戲手把,主打跨平台、在所有裝置都能玩,並與Youtube遊戲直播深度結合、能夠隨時從Youtube中跳入直播主正在直播的遊戲橋段,都是重要賣點,再度全球對引發雲端遊戲的熱潮。
影響所及微軟、亞馬遜分別推出XBOX Games Pass、Luna雲端遊戲服務,雲端遊戲也被視為是5G殺手級應用服務之一,身負拉高全球5G服務在終端消費者滲透率的重任,遊戲主機市場則因此承擔被市場看衰未來成長性。
然而Google卻宣布,Stadia將在明年1月18日終止服務,「壽命」僅有三年多,成為「Google墳場」最新的成員。外界多認為,Stadia缺乏足夠多的遊戲支援、3A級大作也有限,用戶想要玩的遊戲Stadia上不見得有,即使有、而且消費者已經支付基本的訂閱費用,大多數遊戲仍需另外付費才能玩。另外,在實際使用上,Stadia服務對頻寬要求非常高、遊戲過程中容易斷線或卡頓,與主機遊戲的費用、遊戲體驗相比之下「輸很大」,也是Stadia用戶數一直上不來原因。
相較之下,微軟的雲端遊戲服務因擁有本來XBOX生態系的遊戲支援,在PC上也能玩到主機遊戲成為中大賣點,吸引不少玩家加入,至今仍蓬勃發展,用戶數穩定成長。
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