遊戲研究調查機構Newzoo報告指出,全球遊戲市場規模約1,590億美元,其中又以亞太地區748億美元為最大市場,佔比為49%。市調機構Superdata最新發布數據也顯示,2020年11月全球數位遊戲獲利高達115億美元,創下歷史新高,而台灣玩家在行動遊戲上的高度熱衷及市場貢獻度更是前景可觀。
遊戲市場競爭激烈,加上近年不少國外遊戲廠選擇不在台灣找代理商,而是改以自行營運的方式,因此只有代理業務的遊戲業者經營將越趨辛苦。而對於擁有IP以及產品開發能力的台灣廠商來說,若可以結合自研以及IP的力道,並成功走向海外市場,則將有望突破重圍。
以2021年來看,宇峻除了遊戲在中國取得版號,將推出《三國群英傳2網絡版》以外,全新單機作品《三國群英傳8》將於1月13日正式在全球發行,該遊戲為經典IP作品,推出之後將有望吸引老玩家回流。此外,在新市場部分,宇峻也有強勁動能,第一季將進軍東南亞、日本,《三國群英傳M》手遊將從2月開始將在新加坡、馬來西亞、印尼、泰國以及日本等市場推出,預期將宇峻2021年重要成長動能。
傳奇網路自製IP端遊轉作手遊的重量級新作《精靈樂章》也預計第一季推出,《精靈樂章》的端遊於2008年推出時,是帶領公司轉虧為盈的關鍵作品,當時在全球15個國家推出,尤其在歐美市場受到玩家歡迎,遊戲上線至今12年仍在穩定營運中,一年仍約可貢獻約1~2億元的營收。《精靈樂章》手遊除了台版以外,也將陸續推出國際版與日版,將產品擴大到海外市場,將會是傳奇上半年主要營運動能。
網龍目前則是積極重新分配資源,把旗下研發子公司併回網龍,2021年將推出兩款端遊轉手遊的作品《天子傳奇M》、《尋秦記M》,將在下半年推出。
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