AM持續Blende合作,運用開源的AMD HIP(異質運算介面移植)C++ Runtime API與核心語言,提Blender支援GPU渲染的能力,讓使用者能充分地運用AMD GPU發揮BlenderCycles X渲染引擎的所有增強功能。
HIP旨在協助開發者透過單組原始碼為AMD與NVIDIA GPU創建可攜式應用程式,並讓Cycles開發者僅須編寫一組渲染核心就能在多種裝置上運行。此外,它提供從現有CUDA程式碼輕鬆遷移的功能。AMD持續與Blender合作,擴充Blender 3.0對HIP裝置的支援。
這項釋出延續AMD與Blender的長期合作,持續支持Blender開發基金,並為Blender的開發提供程式碼資源,提升使用者的工作流程與體驗。
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