對於外界認為橘子沒有拿到新手遊《天堂2M》的代理權,且跟橘子《天堂M》互打,對橘子《天堂M》造成影響。劉柏園認為,《天堂2》過去以來都不是橘子經營,早已是NCSOFT台灣自己在營運,且NCSOFT在兩個產品上已經做出區隔,橘子天堂系列產品跟NCSOFT是長期結盟伙伴,戰略性意義大過實質意義,沒有多大影響。
至於有沒有使用橘子點卡「GASH」,基本上從《天堂M》就是以雙平台付費為主,《天堂2M》也是雙平台,點卡業務量不大,點卡能產生多少效益只是假議題。
去年橘子遊戲方面,端遊跟手遊占比各半,《天堂M》、《楓之谷》貢獻最多。2019年手遊占比9成,去年調整成各半是比較健康情況,今年遊戲大格局不變,依舊1:1,重點放在自研產品。目前海外遊戲因為疫情的關係還沒有規劃,全年預計2到3款上市,上半年消化去年沒推出的產品,RPG手遊《彈射世界》上半年會上市,其他遊戲推出時間點在下半年。
劉柏園預期今年遊戲跟非遊戲類都會同步成長,但能夠成長多少,要看beanfun!的表現。目前beanfun!用戶大概140萬,每次只要辦活動,同時上線萬人不是問題。他指出,beanfun!是橘子的航空母艦,本身不負擔獲利的工作,但是支持事業群的營收跟獲利的來源,同時也背負數據分析上的主要工作,這是橘子集團第三代戰力的建立。
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