在面對物價上漲和借貸成本升高等經濟壓力,人們開始縮減在非必需品方面的消費,遊戲業的感受尤深。根據Data.ai統計,2022年手遊支出下滑5%,跌至1100億美元。
儘管如此,手遊的初次下載量仍然成長8%,達到900億次,創下歷史新高,其中以所謂的「超級休閒遊戲」(hypercasual)取得領先。
Data.ai研究部門主管Lexi Sydow表示,我們看到人們對價格更加敏感以及在財務上更加保守的趨勢興起,在應用程式(app)支出中,受到最大衝擊的是遊戲類。
Data.ai周三發布年度行動市場報告,稱2022年消費者在應用程式商店的支出總額為1670億美元,較2021年下滑2%。
在面對物價上漲和借貸成本升高等經濟壓力,人們開始縮減在非必需品方面的消費,遊戲業的感受尤深。根據Data.ai統計,2022年手遊支出下滑5%,跌至1100億美元。
儘管如此,手遊的初次下載量仍然成長8%,達到900億次,創下歷史新高,其中以所謂的「超級休閒遊戲」(hypercasual)取得領先。
Data.ai研究部門主管Lexi Sydow表示,我們看到人們對價格更加敏感以及在財務上更加保守的趨勢興起,在應用程式(app)支出中,受到最大衝擊的是遊戲類。
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