行政院科技會報辦公室30日舉行「台灣運動x科技產業策略會議」,科會辦執行秘書葉哲良提出2030智慧育樂達到「Sports Everywhere」的願景,在任何地方都可以從事智慧運動,目標技術領先,打造尖端育樂示範場域,產值倍增到1.3兆元,並將從三大方向強化跨部會協力衝刺運動科技成果、引導跨域新創投入智慧育樂、建構以消費者導向的運動參與生態系。
智慧場館、科技觀賽、科技競技等領域的IoT、AI、評分輔助等應用逐步成熟,需求持續提升,經濟部工業局表示,全球運動科技市場將從2021年約122億美元,成長至2028年362億美元,近三倍成長,2018年美國運動產業規模達5397億美元,較同年全球半導體產業約4680億美元龐大,商機可期。
行政院今年4月已核定發展運動科技產業推動策略,「台灣運動x科技產業策略會議」30日邀集產官學界,就發展運動科技產業的政策方針凝聚共識,葉哲良指出,將從五大方向推動運動科技產業。包含:軟硬整合,虛實融合;推動運動科技跨業合作,建立運動科技生態系;科研成果擴散至產業;數據整合,跨域人才;打造創新應用,爭取國際輸出;運動文化、 賽會推廣、資訊安全。
在跨域整合方面,經濟部次長林全能說,將加速法人與產業技術能量整合,透過政策推動與跨部會合作,健全運動科技生態系發展;並以我國科技與運動產業優勢,推動軟硬整合及發展運動科技商模,打造具國際競爭力的解決方案;藉由設計演譯力,發展運動科技未來營運與服務流程,加值並提升台灣在國際上的品牌聲量。
在擴大應用方面,林全能說,將建構創新實驗場域,推進民眾使用內需,聚焦四大應用領域,科技觀賽、科技健身、科技競技和科技訓練。
至於輸出國際,林全能說,將健全產業生態系發展,推動旗鑑級示範應用,將國際賽事或展會作為創新應用示範場,提升產業國際輸出的機會。
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