2022年橘子子公司樂點、果核、猿聲在後疫情時代掌握市場趨勢添利基,助集團營收來源多元化。橘子集團董事長劉柏園表示,2022年橘子集團跨過疫情挑戰,2023年將聚焦提高企業營運韌性,推升各服務的市佔率及影響力,為下階段的轉型任務打好基礎;將投入資源發展自有IP,並以全生態網路平台beanfun!串動集團網路生態圈,奠定永續成長動能。
2022年beanfun!進行大規模改版,透過功能模塊重組與優化大數據工程底層邏輯架構,提升使用者體驗及強化集團服務串連。另一方面,beanfun!今年深入多元使用者場景,與現象級娛樂節目、跨年活動及藝文場館組織...等合作,並策劃線下活動,驅動虛實場景的流量轉換,促使2022年新戶成長率超過20%。2023年將放大與ACGN、影視娛樂及原創人才的合作,同時逐步擴增產品及橘子嘉年華的接觸管道。
遊戲事業方面,主力產品《新楓之谷》及《天堂M》皆推出重點改版活動,其中《新楓之谷》年營收創下歷史新高,歸因於營運團隊洞察市場需求而優化遊戲內容。2023年將精進產品營運操作,預計將有1~2款新產品上市。
受益於遊戲事業與異業合作量能擴大,樂點GASH年營收成長近3成,以娛樂轉化及前瞻技術為核心,一步步落實轉型計畫。2023年除將重點服務延伸至海外,將朝數位創作及數位娛樂服務平台邁進。
果核數位的雲端及資安服務顯著成長,營收年增逾2成,並在東南亞展開設點計計畫;2023年將積極布局新加坡、越南等國家。猿聲專營數位行銷及經銷廣告服務,在3年多的疫情期間穩定貢獻營收,與疫前的2019年相較,營收增長近9成,未來計畫聯手戰略夥伴擴大業務規模,並為集團廣納異業資源以發揮綜效。
有閑及樂利持續發展核心業務,各別專注在ACG族群與電商通路策略經營,有閑訂單數成長20%、客單價成長7%;2023年有閑將著眼開發新商家及用戶,樂利則以國際性、高價值性的品牌為合作方向,協助集團及外部夥伴豐富整體商品線。橘子支付深耕高頻次支付場景,交易金額成長13%,2023年續推帳戶交易以強健營運體質,並將進駐ACG指標型據點。
此外,2月營收8.6億元,月減28%,年減36%,因主力商品活動及春節寒假旺季效應皆集中於上月,推高基期;累計前2月營收20.5億元,年減16%。
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